用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的5大目標(biāo)
我們常說產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)很重要,但究竟怎樣才算好的用戶體驗(yàn)?zāi)??以?大UX設(shè)計(jì)目標(biāo)層層遞進(jìn),幫你在最短的時(shí)間內(nèi)明確用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方向,成為一名合格的UX設(shè)計(jì)師。
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? ? ? ? ? ? ? UX設(shè)計(jì)師掌握的主要工具:
????????????? ·?PS:圖形處理軟件;
????????????? ·?Mockplus:簡(jiǎn)單、快速的原型設(shè)計(jì)工具,支持協(xié)作;
????????????? ·?Xmind:思維導(dǎo)圖軟件。
??????? 一、得我所需??
“得我所需”是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。在使用產(chǎn)品前,用戶最關(guān)心的是“它能否提供我想要的東西?”因此,產(chǎn)品首先要在功能上滿足用戶的需求(這里不僅僅是顯性需求,還有潛在需求)。用戶調(diào)研是挖掘需求的一種方法,但實(shí)際上,即使是擁有先進(jìn)設(shè)計(jì)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大公司也很難做到對(duì)需求的準(zhǔn)確測(cè)量和判斷。Facebook早期并沒有重視通過好友來結(jié)交二度甚至三度好友的功能,設(shè)計(jì)開發(fā)人員認(rèn)為,人們只關(guān)心自己周圍的事物,社交平臺(tái)從根本上說是“熟人社交”。
后來通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分用戶喜歡通過認(rèn)識(shí)的人來擴(kuò)大自己的圈子,結(jié)交更多朋友?,F(xiàn)如今社交平臺(tái)對(duì)于提高品牌影響力和推廣產(chǎn)品的巨大作用,也是早期的設(shè)計(jì)師始料未及的。因此,不斷收集用戶反饋,利用數(shù)據(jù)或其他資料跟蹤用戶在在使用產(chǎn)品時(shí)進(jìn)行的各項(xiàng)活動(dòng),是使產(chǎn)品滿足用戶需求的關(guān)鍵。讓用戶“得其所需”,是UX設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。
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?????? 二、別讓我思考
“我能否以最簡(jiǎn)單,快捷,直接的方式得到我想要的東西?”最好是“別讓我思考”。手機(jī)應(yīng)用商店中,游戲類目下載量排名最高的通常是“開心消消樂”或者“鋼琴塊”這樣操作簡(jiǎn)單,不費(fèi)腦力的游戲。這從側(cè)面反映了人類的惰性,但也正是這種惰性才促進(jìn)了科技的進(jìn)步和生產(chǎn)力的發(fā)展。設(shè)計(jì)師沒有任何理由去違背它,否則設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品就是反人類的。如何做到讓用戶以最簡(jiǎn)單快捷的方式得到他們想要的東西呢?首先設(shè)計(jì)師要對(duì)產(chǎn)品的使用場(chǎng)景有充分地了解:哪些是用戶所關(guān)注的,哪些是次要的,如何利用用戶原有的習(xí)慣來簡(jiǎn)化操作流程。在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)上,使用扁平化的設(shè)計(jì)方法,有利于人們一眼看清界面?zhèn)鬟_(dá)的信息,兼顧了視覺上的親和力和耐看性。除了認(rèn)識(shí)受眾,尋找合適的設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)工具的選擇也會(huì)影響產(chǎn)品的易用性。一個(gè)操作復(fù)雜,不符合設(shè)計(jì)師習(xí)慣的設(shè)計(jì)工具,自身就是一個(gè)不理想的產(chǎn)品,如何用其制作出優(yōu)秀的產(chǎn)品界面或產(chǎn)品原型呢?
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?????? 三、樂在其中
“我是否享受使用該產(chǎn)品的過程?”
很多產(chǎn)品都有相似的功能,都能滿足用戶一定的需求,但為什么只有個(gè)別產(chǎn)品能獲得青睞呢?舉個(gè)例子,假如我作為一名音樂愛好者,我每個(gè)月至少要去聽一次音樂會(huì)。這些大大小小的音樂會(huì)中不乏讓我全程顫抖的,甚至之后的幾天都沉浸在演出商營(yíng)造的氣氛中。
音樂會(huì)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)看似沒有什么關(guān)系,但在設(shè)計(jì)行業(yè)呆的時(shí)間越久,我越發(fā)現(xiàn)一場(chǎng)好的音樂會(huì)和帶來好的用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品,有一個(gè)共同的秘訣:在合適的時(shí)間給受眾最合適的東西,? 一場(chǎng)音樂會(huì)就像一次豐盛的晚宴,頭菜是精巧而不過度渲染的,漸漸地,在配菜和酒精的作用下,重點(diǎn)被托盤而出,此時(shí)也是燈光最暖,氣氛最濃的時(shí)候,濃烈過后的收尾,則是綿長(zhǎng)而不經(jīng)意的。這個(gè)例子很好地說明了:設(shè)計(jì)師必須把握好產(chǎn)品的“節(jié)奏感”。一個(gè)播放器軟件,影片播放前黑幕停留多久是既能引起高關(guān)注度又不會(huì)讓觀眾感到不耐煩的呢?為什么有的社交平臺(tái)規(guī)定用戶在加入群組的幾天之后才能夠發(fā)帖,與其他用戶交流,獲得更多權(quán)限呢?這都是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師應(yīng)該思考的問題。
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??????? 四、習(xí)慣成自然
“該產(chǎn)品是否有足夠的吸引力讓我愿意長(zhǎng)期使用”,甚至“成為我生活的一部分,讓我戒不掉?”
“Facebook看重的UX/UI設(shè)計(jì)師技能”一文中提到,F(xiàn)B之所以成為擁有2億用戶的巨型社區(qū),很重要的原因是抓住了用戶的心理和情感需求:通過社交網(wǎng)絡(luò),人們能獲取到自己一直想要的關(guān)注,“讓用戶感到被牽掛,關(guān)注與被關(guān)注,是社交平臺(tái)誕生之初的使命?!币粋€(gè)在功能上令人驚嘆的產(chǎn)品固然具有很強(qiáng)的吸引力,但一個(gè)讓用戶形成新的習(xí)慣的產(chǎn)品,則是很可怕的。電燈,手機(jī),新型交通工具;微信,WhatsApp, 這些都是典型的例子。
? ? ? ? 五、借助我的力量
“該產(chǎn)品是否能調(diào)動(dòng)我的力量,讓我主動(dòng)加入產(chǎn)品宣傳推廣的隊(duì)伍?!?/p>
如果一個(gè)UX設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)能將以上四點(diǎn)作為目標(biāo),那么他已經(jīng)堪稱一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)者。
最后一點(diǎn),我覺得不用當(dāng)成一個(gè)目標(biāo),因?yàn)樗且粋€(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品自帶的屬性:調(diào)動(dòng)用戶的力量。用戶是產(chǎn)品的最佳代言人。
在產(chǎn)品推廣的過程中,公司或許會(huì)借助各種各樣的資源:意見領(lǐng)袖,知名博主,網(wǎng)絡(luò)紅人,這些資源如果是合適的,的確會(huì)很大程度上促進(jìn)產(chǎn)品的宣傳和推廣。
但從根本上講,沒有任何一個(gè)人,或者一個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量,能跟用戶相提并論。你或許會(huì)說,這不是營(yíng)銷人員的事嗎?跟設(shè)計(jì)師有什么關(guān)系?實(shí)際上調(diào)動(dòng)用戶的力量是從用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)開始的。除了讓用戶認(rèn)識(shí)到產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)之外,還要利用用戶之間的聯(lián)系。產(chǎn)品設(shè)計(jì)中是否巧妙地融入了“建立用戶之間聯(lián)系”的元素?
比如,適當(dāng)位置的社交平臺(tái)分享按鈕,這是最初級(jí)的聯(lián)系。又比如,產(chǎn)品使用中某個(gè)需要多人協(xié)作的環(huán)節(jié)(游戲產(chǎn)品常使用的方法)。
總之,調(diào)動(dòng)用戶的力量,讓用戶主動(dòng)加入產(chǎn)品宣傳的隊(duì)伍,也是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師應(yīng)樹立的重要目標(biāo)。
在需求。用戶調(diào)研是挖掘需求的一種方法,但實(shí)際上,即使是擁有先進(jìn)設(shè)計(jì)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大公司也很難做到對(duì)需求的準(zhǔn)確測(cè)量和判斷。Facebook早期并沒有重視通過好友來結(jié)交二度甚至三度好友的功能,設(shè)計(jì)開發(fā)人員認(rèn)為,人們只關(guān)心自己周圍的事物,社交平臺(tái)從根本上說是“熟人社交”。
后來通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分用戶喜歡通過認(rèn)識(shí)的人來擴(kuò)大自己的圈子,結(jié)交更多朋友?,F(xiàn)如今社交平臺(tái)對(duì)于提高品牌影響力和推廣產(chǎn)品的巨大作用,也是早期的設(shè)計(jì)師始料未及的。因此,不斷收集用戶反饋,利用數(shù)據(jù)或其他資料跟蹤用戶在在使用產(chǎn)品時(shí)進(jìn)行的各項(xiàng)活動(dòng),是使產(chǎn)品滿足用戶需求的關(guān)鍵。讓用戶“得其所需”,是UX設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。
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